Caza

Caza normal

Al seleccionar un monstruo, el cursor del ratón cambiará a un icono con forma de espada. Si se vuelve a hacer clic en el ratón, el personaje empezará a atacar al monstruo. A menos que muevas al personaje, éste seguirá atacando al monstruo. Puedes decidir atacar a los monstruos inmediatamente, haciendo doble clic en el monstruo desde el principio, o bien haciendo clic pulsando la tecla de CTRL en el monstruo.

Caza en grupo

Para solicitar formar un grupo, haz clic en el icono de grupo de la ventana del menú de acciones y después haz clic en un jugador con el que quieras formar un grupo.

Cuando el jugador seleccionado acepta formar el grupo, se constituye el grupo. El jugador que solicitó formar el grupo será el líder del mismo.

También puedes invitar a alguien mediante la ventana de charla haciendo clic en su nombre. (No disponible)
En un grupo, la diferencia de nivel no puede ser de más de 5 niveles y hay un mínimo de 8 miembros.
La experiencia se puede dar mediante dos métodos: compartir automáticamente o distribución

1. Compartir automáticamente experiencia

Al derrotar a los monstruos o finalizar las misiones, se dará experiencia que se distribuye automáticamente a todo el grupo en partes equitativas con variaciones en el total según los diferentes niveles.

2. Distribución de experiencia

La experiencia se da según la contribución individual al daño infringido a un monstruo apuntado. En un grupo con la opción de distribución seleccionada, la diferencia de nivel con respecto al líder del grupo no restringirá la incorporación de los miembros.

La experiencia se da según la contribución individual al daño infringido a un monstruo apuntado. En un grupo con la opción de distribución seleccionada, la diferencia de nivel con respecto al líder del grupo no restringirá la incorporación de los miembros.
Hay 2 métodos de distribución de objetos: compartir automáticamente objetos o distribución de objetos.

1. ¿Qué es compartir automáticamente objetos?

En un grupo, los usuarios compartirán automáticamente los objetos. Por ejemplo, si hay miembros de A a D, los objetos se darán por turnos empezando con el usuario A y el segundo objeto que será para el usuario B, y así sucesivamente.

2. ¿Qué es la distribución de objetos?

Cuando un usuario derrota a un monstruo, el objeto se distribuye a dicho jugador. Cuando se selecciona el sistema de distribución de objetos, el usuario que contribuye a producir el mayor daño tiene prioridad para obtener los objetos que aparecen.

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